Rumah > Berita > Kandungan
VR + Perubatan, Orang Yang Memahami Pengetahuan Perubatan Dan VR / AR Di Sini.
- Apr 05, 2019 -

Seperti yang anda tahu, bank pelaburan multinasional Goldman Sachs Group telah mengeluarkan laporan pelabur VR / AR. Menurut laporan itu, menjelang 2025, saiz pasaran VR dan AR dijangka mencapai 80 bilion dolar AS. Di antaranya, bidang perubatan dan kesihatan akan mencapai 1.2 bilion dolar AS menjelang tahun 2020; menjelang 2025, bilangan pengguna dijangka menjadi 3.4 juta, dan saiz pasaran akan mencapai 5.1 bilion dolar AS.

Fakta sepertinya bergerak ke arah arah Goldman Sachs. Dalam dua tahun yang lalu, VR / AR telah menjadi lebih dan lebih popular di bidang perubatan. Setakat bulan Mei, pelbagai berita tentang VR / AR dalam bidang perubatan juga akan datang satu demi satu.

Jika anda tidak faham, mari lihat ringkasan acara "VR / AR + Perubatan" pada bulan Mei.

Syarikat rawatan VR, Mimerse, menyiapkan pembiayaan pusingan benih $ 730,000

Mimerse, sebuah syarikat rawatan VR yang berpangkalan di Stockholm, Sweden, mengumumkan penyiapan pembiayaan benih $ 7.3 juta. Pusingan pembiayaan ini diketuai oleh kapitalis teroka kerajaan Sweden, Almi Invest, dan beberapa pelabur malaikat Sweden mengambil bahagian dalam pelaburan itu. Pusingan pembiayaan ini akan digunakan untuk pembangunan farmasi kesihatan mental VR.

Platform ini pada mulanya tertumpu kepada rawatan penyakit mental seperti sakit, tekanan, dan fobia. Farmasi kesihatan mental VR, melalui satu siri penyelidikan dan amalan, VR mempunyai peranan yang lebih besar dalam membantu psikoterapi. Sebagai tambahan pada awalnya tersedia untuk penyedia penjagaan kesihatan Sweden, platform ini juga dapat dibuka langsung kepada pengguna sebagai aplikasi layan diri.

Baru-baru ini, Conquer Experience, sebuah usaha di Vancouver, Kanada, dan Stambol Studios, sebuah studio teknologi inovatif, mengumumkan bahawa mereka akan melancarkan makmal XR baru di British Columbia, Kanada. Makmal memanfaatkan VR, AR dan MR, serta teknologi baru yang lain, untuk memberikan penyelesaian kreatif dan membawa manfaat alam sekitar kepada pelbagai industri, termasuk penjagaan kesihatan.

Makmal XR dilengkapi dengan pelbagai peralatan VR, yang menyediakan pengalaman dan teknologi yang mendalam, serta pelbagai perkhidmatan komersial seperti ruang dan kemudahan berkongsi, bengkel. Terlibat bakat, perniagaan, usahawan dan pembangkit baru yang inovatif untuk bekerjasama untuk membawa lebih banyak idea dan nasihat kepada sektor penjagaan kesihatan dan mengembangkan aplikasi yang lebih inovatif untuk kesihatan dan kesejahteraan.

Medscape Education adalah media berita perubatan yang didedikasikan untuk memberikan pengetahuan perubatan yang komprehensif. Ia baru-baru ini melancarkan Medscape 360, penyelesaian perubatan baru yang maju yang dibangunkan dengan kerjasama Confideo Labs, untuk memenuhi keperluan persekitaran perubatan yang berubah.

Medscape 360 menggantikan persembahan slaid tradisional dengan teknologi XR untuk mencipta persekitaran multimedia yang unik. Ia boleh menunjukkan pelbagai kursus perubatan kepada para profesional dengan cara yang paling menarik. Ini memberi peluang kepada doktor untuk melakukan rawatan simulasi dalam persekitaran VR. Persekitaran simulasi pada asasnya konsisten dengan pembedahan sebenar dan tidak menimbulkan risiko kepada pesakit.

Ditubuhkan pada tahun 2010, AiSolve adalah sebuah syarikat yang membangunkan teknologi VR dan AI. Pada masa ini, syarikat telah membangunkan platform latihan VR - VR Sims. VR Sims menggunakan rangka kerja dalaman yang dibina berdasarkan Perpaduan untuk mencipta kandungan latihan khusus untuk pengguna dalam bidang perubatan, pembuatan dan bidang lain. Dengan VR Sims, jurulatih boleh menyemak pembelajaran pelajar dan menyelesaikan masalah dalam latihan.

Syarikat permulaan vivid Vivid, menggunakan VR untuk merawat amblyopia

Permulaan Amerika Vivid Visi komited untuk merawat gangguan visual dengan teknologi VR. Pada awal April, syarikat itu mengumumkan perkongsian dengan Universiti Negeri New York untuk mempromosikan rawatan penyakit mata seperti amblyopia dan strabismus.

Berdasarkan ini, Visi Veneratif dapat menggunakan teknologi pengesanan mata untuk merangsang visi binokular di kedua mata dan membimbing neuron untuk merawat disfungsi binokuler dengan lebih baik, seperti amblyopia, strabismus, dan disfungsi mata.

Hanger melancarkan pengalaman MIGO VR untuk membantu pesakit yang diamputasi secara mandiri

Baru-baru ini, syarikat penyedia prostetik Amerika Syarikat Hanger melancarkan pengalaman MIGO, yang membolehkan pesakit terpaksa menggunakan prostitusi di VR untuk satu siri pengalaman interaktif, seperti memandu kereta dengan anggota prostetik atau memotong makanan dengan prostesis. Ini membolehkan pesakit melihat kemungkinan menggunakan peranti VR untuk membantu mereka menjaga diri mereka.

Dilaporkan bahawa Hanger dijangka melancarkan versi terkini pengalaman MIGO VR pada musim panas ini.

Baru-baru ini, Taegh Sokhey, seorang pelajar di Sekolah Perubatan Universiti Northwestern, mengeluarkan perisian Swann VR untuk membantu merawat kehilangan ingatan yang disebabkan oleh penyakit Alzheimer.

Swann VR meningkatkan memori ruang dengan menyediakan pesakit dengan peta yang tidak dapat dilupakan. Dilaporkan bahawa Swann VR pada masa ini membenarkan ahli terapi atau penjaga untuk menukar antara lima persekitaran. Melalui perubahan kesukaran, pengguna boleh terus mencari objek dalam persekitaran. Di samping itu, Swann VR menawarkan reka bentuk fizikal khusus yang menyokong pesakit di kerusi roda dan alat bantuan lain.

Di samping itu, SwannVR sesuai dengan Oculus Rift, jadi pesakit boleh menerima rawatan di rumah. Untuk tahap tertentu, ini juga membantu mengurangkan beban kerja para penjaga.

Untuk meringkaskan: VR + kelebihan perubatan jelas

Kebanyakan aplikasi VR / AR yang dinyatakan di medan perubatan menunjukkan bahawa peningkatan tahap perubatan tidak dapat dipisahkan dari integrasi sains dan teknologi maju. Ini juga kerana VR / AR + perubatan mempunyai kelebihannya:

Satu adalah untuk terapi fizikal, atau untuk merawat beberapa fobia seperti takut ketinggian;

Yang kedua adalah untuk membantu para doktor mengendalikan beberapa tugas harian dan membebaskan tangan mereka;

Yang ketiga adalah untuk menjadikan rawatan pengguna lebih mudah dari jarak jauh, sebagai contoh, doktor telah menyediakan perkhidmatan diagnosis video VR.


Related Products